Cidade de Rarir

 Fred Gauros, pertencente a Casta dos Guerreiros "Warrior"

Casta - Guerreiros
Este é a última das cinco castas mais altas de Gor, a casta guerreira. Sua cor é o vermelho, muitas vezes usam casacos vermelhos para distingui-los. Seu uniforme é geralmente um manto escarlate, sandálias e capa vermelha. O termo Goreano para um guerreiro é rarius no plural rarii. Treinar um guerreiro é um processo longo e intenso, o que, de acordo com a sua cidade de origem variam em seus ensinamentos. Não é necessário que, em formação um guerreiro tenha ensinamentos tais como a escrita e leitura, portanto, muito fácil de encontrar guerreiros com pouco conhecimento nestes assuntos. Uma das lições em que mais tem dificuldade, é o treinamento à noite, um dos mais difíceis de aprender. Guerreiros quando estão em batalha, preferem ter o sol e o vento em suas costas, uma vez que ambos os fenômenos distraem seus inimigos no campo de batalha. Eles também aprendem muito sobre o jogo, então passam longos períodos fora da sua Home Stone, e nem sempre são agraciados com alimentos. Eles também são instruídos na captura de mulheres, como regra; livres e kajirae capturados como escravas para transportar e vender em suas cidades.


Um mundo Criado para Rolleplay, viver as emoções Goreanas e ficçoes em secondlife, venha viver essa aventura na Vila de Rarir. fundada em 08/ 04 /2018

 


Rarir:  está localizada ao sul do Vosk e perto das margens do Thassa.

Rarir, perto das margens do Golfo de Tamber, a sul do delta do Rio Vosk e a norte de Brundisium. 


O Rio vosk é um rio muito importante em Gor. é um dos maiores rios em Gor, em pontos de até quarenta pasengs (28 milhas) de largura. O rio flui para o oeste e deságua em Thassa, no Golfo de Tamber, formando o Delta de Vosk. O rio vosk quase divide o hemisfério norte em terras pertencentes a Ar e aquelas pertencentes a outras cidades como Ko-ro-ba e Thentis. Ar batalha Cos e Tyros pela supremacia no rio, enquanto as cidades e vilas localizadas no rio disputam sua independência.

O Rio Vosk tem vários afluentes e é possível que os livros não nomeiem todos eles. O rio Olni é um importante afluente do leste do Vosk e a Confederação Saleriana controla o Olni. O rio Verl flui para o noroeste até o Vosk. Ford de Tabuk é uma cidade importante localizada na bacia do rio Verl. O rio Issus é outro rio que flui para o noroeste. A cidade de Torcodino usa aquedutos para levar água do Issus embora esteja a mais de cem pasangs de distância. O Cartius, um importante rio subequatorial, já foi considerado um afluente do Vosk. Mas o explorador Ramus descobriu que isso não era verdade. Ele também descobriu que o Cartius e o Ta-Thassa Cartius, também conhecidos simplesmente como Thassa Cartius, eram diferentes. O Ta-Thassa Cartius é um afluente do Vosk e se junta ao Vosk perto da cidade de Ven.

O Rio Vosk tem sua parcela de predadores marinhos, incluindo tubarões e rio tharlarion. uma das criaturas mais incomuns e perigosas do Vosk é uma tartaruga. Certas tartarugas de bico de bico do Vosk são criaturas enormes, embora nenhum tamanho real seja dado. Eles são carnívoros e quase impossíveis de matar. Não se sabe se eles são grandes o suficiente para representar um perigo para um navio ou não, mas certamente um nadador estaria em apuros se encontrasse um.

No extremo oeste do rio está o Delta de Vosk, um vasto pântano e pântano que tem mais de quinhentos pasengs (350 milhas) de comprimento. 

A profundidade de suas águas varia de profundidade suficiente para um navio médio passar para alguns centímetros. A profundidade média é geralmente de três a cinco pés. É extremamente difícil navegar e seus canais mudam com frequência, às vezes quase da noite para o dia. 

A visibilidade é limitada devido à proliferação das onipresentes plantas rence. Embora Port Kar reivindique a soberania sobre o delta, a  casta dos cuidadores de Rancer  realmente controla grande parte do delta, especialmente agora que eles usam o arco longo. eles não  são gentis com estranhos que viajam pelo delta. devido à natureza do delta, é quase impossível manobrar um navio a partir do rio vosk, através do delta e para Thassa. Certamente não seria eficiente para os navios mercantes tentarem.

Para todos os fins intensivos, o rio vosk é isolado do Thassa. Isso significa que os navios de Thassa, como os atacantes de Cos, Tyros ou Port - Kar, não podem subir o delta para atacar o Vosk. Por outro lado, os navios do rio vosk não podem navegar para o Thassa para se dedicarem ao comércio. 


Assim, é tanto uma bênção quanto uma maldição. Construir um canal navegável através do delta seria um feito de engenharia formidável. Isso exigiria a aquiescência de Port Kar e dos cultivadores de Rancers. Não há garantias que deem permissão. Tal canal nunca foi proposto nos livros. O mais próximo tal feito de engenharia, é o trabalho de que se estende ate as selvas perto de Schendi para construir um canal entre dois lagos que estavam separados por mais de quatrocentos pasengs.

Como Ar é sem litoral, o rio vosk é muito importante para ele. A marinha de Ar consiste basicamente em algumas naus no vosk, a maioria escorada na estação de Ar. 

Ar há muito reivindica a hegemonia na margem sul do vosk. A Margem da Desolação de Ar alcançou a extremidade do vosk, de modo que a maioria das cidades do vosk está localizada na margem norte. Mas as alegações de Ar não foram contestadas. Cos e Tyros também reivindicaram o controle sobre o vosk. 

Eles apoiaram os piratas do rio vosk em ataques contra navios de Ar. Tudo isso mudaria com a formação da Liga do vosk e depois a invasão cósmica da Estação de Ar.

A rota mais direta de Ar para o vosk é o Viktel Aria, que significa "Triunfo de Ar" ou "Triunfo de Ar". Também conhecida como a Estrada vosk, é uma grande estrada militar que leva diretamente da estação Ar to Ar's. A estrada é construída como uma parede no chão e é marcada por pedras de pasengs. há valas profundas ao lado da maior parte da estrada, exceto em cruzamentos e desvios. Estas valas são destinadas a causar dificuldades para as pessoas que tentam trazer vagões de abastecimento para a estrada do leste ou oeste. A estrada destina-se a permitir que Ar mobilize rapidamente suas forças armadas.

Há vinte cidades importantes no rio vosk, principalmente na margem norte, e um número desconhecido de cidades menores. Há uma cidade no vosk localizada na junção do rio Olni. Essa cidade, Lara, é uma parte da Confederação Saleriana. As outras três cidades da Confederação estão localizadas no rio Olni.

Port -Cos era uma verdadeira colónia, fundada por colonos de Cos há mais de cem anos. Suas conexões com Cos agora são principalmente históricas e culturais. Tem poucos laços econômicos ou legais com Cos. Também possui sua própria Home Stone. Port - Cos tem provavelmente a mais forte marinha do vosk. Isto é em parte devido à habilidade e experiência de seus marinheiros, muitos que eram nativos, mercenários ou veteranos da marinha Cosian em serviço destacado. A maioria das outras cidades fluviais possui navios mercantes e poucos navios de guerra.

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