"Oceano do Thassa e seus mistérios"
A oeste do maciço continente goreano, encontra-se Thassa, um vasto oceano. Ninguém sabe onde termina a Thassa ou o que pode estar além dela. O "Fim do Mundo" é um termo usado para descrever a área de Thassa que fica além das ilhas de Cos e Tyros. Existem apenas algumas pequenas ilhas próximas a oeste de Cos e Tyros. É um lugar lendário, pois ninguém jamais navegou até lá e retornou. Alguns dizem que o Thassa é infinito. Outros afirmam que ela é protegida por rochas, monstros e montanhas que podem puxar os pregos dos navios. Outros dizem que o fim do mundo é puro e um navio pode mergulhar na borda, caindo durante dias através do vazio, até que os fortes ventos o quebram. Nos redemoinhos a sudoeste de Tyros, às vezes se encontram tábuas quebradas que aumentam o mistério.
Todas as ilhas de Gor estão localizadas em Thassa. Há cerca de uma dúzia de ilhas nomeadas e numerosas ilhas pequenas e sem nome também. A maioria das ilhas nomeadas são ilhas de troca, ou ilhas livres, cujos portos são administrados pela Casta Mercante. Estas ilhas de troca incluem Anango, Asperiche, Farnacium, Hulneth, Hunjer, Ianda, Scagnar, Skjern, Tabor e Teletus. Poucas destas ilhas são descritas em detalhes. Outros portos e ilhas não são administrados pelos mercadores, mas sim pelos magistrados nomeados pelo conselho da cidade.
" Ilhas de Troca"
Anango: Esta ilha de troca está localizada muito ao sul do equador, perto da costa de Thassa. As selvas do seu interior servem de cenário para muitas histórias fantásticas de raças estranhas, plantas misteriosas e animais fabulosos. Os famosos "mágicos de Anango" são bem conhecidos em todos os lugares, exceto em Anango. Seus magos supostamente podem lançar grandes feitiços, como transformar alguém em uma tartaruga ou criar itens invisíveis. Mas, lembre-se que estas são apenas histórias e não a verdade. Pode haver algumas criaturas e plantas mais raras lá, mas a verdadeira magia não existe em Gor.
Asperiche: Esta ilha está localizada ao sul de Teletus e Tabor.
Farnacium: Nada mais é dito sobre esta ilha nos livros.
Hulneth: Nada mais é dito sobre esta ilha nos livros.
Hunjer: Esta ilha está localizada bem ao norte, no frio perto de Torvaldsland e nas terras dos Red Hunters. A rara baleia Hunjer recebe o nome desta ilha. É uma baleia negra dentada que come choco. Seria similar em alguns aspectos às orcas, orcas, da Terra. Nada mais é dito sobre esta ilha nos livros.
Ianda: Esta ilha está localizada ao norte de Anango e perto da costa. Tem vários estaleiros. Dançarinos especiais vêm desta ilha que usam suas mãos e contas em sua dança. Eles formam certas figuras com suas mãos e contas que têm significado simbólico. Nada mais é dito sobre esta ilha nos livros.
Scagnar: Esta ilha está localizada bem ao norte. O jarl desta ilha é o Thorgard. Ele é dono de um navio de guerra chamado Black Sleen, o navio mais veloz do norte.
Skjern: Esta ilha fica a oeste de Torvaldsland, nas latitudes do norte. Seu povo raramente se arrisca ao sul ou até o interior de Ko-ro-ba.
Tabor: Esta ilha está localizada ao sul de Teletus. É nomeado a esse nome assim porque se assemelha a um tambor . Teme a ilha de Tyros, seu vizinho poderoso. Seus comerciantes são famosos pela precisão de suas contas. Nada mais é dito sobre esta ilha nos livros
Teletus: Esta ilha fica ao norte de Asperiche e Tabor. Nada mais é dito sobre esta ilha nos livros
O Rio Vosk tem sido por muito tempo uma área da contenção entre Cos e Tyros e seu inimigo Ar. Todos eles afirmam que a margem sul do rio é deles. Como Ar é sem litoral, o rio Vosk é muito importante. A maioria dos navios arianos foi atracada na estação de Ar. Cos e Tyros devem transportar seus navios para o continente e levá-los por terra até o rio. Cos e Tyros costumavam apoiar os piratas de Vosk contra Ar. Mas a formação da Liga Vosk acabou com grande parte da pirataria no Vosk.
Confederação Saleriana
Também é conhecido como as Quatro Cidades de Saleria. A Confederação é composta pelas cidades de Ti, Vonda, Port Olni e Lara. Todas as quatro cidades ficam no rio Olni. A Confederação é uma potência crescente no norte. Ti está mais longe da união dos rios Olni e Vosk. Port Olni é o próximo da fila, depois Vonda e Lara. Lara fica na junção da Olni e Vosk. O rio Olni é na maior parte livre de piratas. A Confederação recebeu esse nome porque o juramento do campeonato foi assinado no prado de Salerius, na margem norte do Olni, entre Port Olni e Vonda. A maior e principal cidade é Ti. A Confederação mantém relações estreitas com Cos devido à sua desconfiança mútua com Ar.